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マッチング マッチング(Matching) 需要側と供給側の調整を行い、販売や取引の仲介を行うこと。 医師・歯科医師が研修医 臨床研修の受け入れ先の病院を探すこと。 電気回路で、エネルギーの伝達損失が無いように回路を接続すること。インピーダンス整合のうち、給電線と空中線 アンテナの接続をマッチングと呼ぶことが多い。→マッチング_(無線工学) グラフ理論において、グラフ中の枝集合で、互いに端点を共有しないもののこと。→マッチング (グラフ理論) Paarung (Graphentheorie) Matching マッチング (無線工学) 無線工学におけるマッチングは、インピーダンス整合(Impedance Matching)と同じ意味であるが、ここでは空中線 アンテナにおけるマッチングの具体例について述べる。電子回路のマッチングについては、インピーダンス整合を参照のこと。 アンテナにおけるマッチングとは、給電線とアンテナをエネルギーの伝達損失が無いように接続することである。 同軸ケーブルとアンテナのマッチングを行う機器名や商品名をアンテナ・カップラーまたはアンテナ・チューナーと言う。最近ではコンピューター制御により調整を自動化したものもある。なお、単にカップラーと言う場合は、方向性結合器(Directional Coupler)の意味で使われることもあるので注意が必要である。 マッチング (グラフ理論) グラフ理論においてマッチングとは、グラフ中の枝集合で、互いに端点を共有しないもののこと。特に、これ以上枝を追加できないもののことを極大マッチング、枝数が最大のものを最大マッチングという。また、グラフ上の全ての頂点が、マッチング中のいずれかの枝の端点になっているとき、そのマッチングを完全マッチングという。 極大マッチング、最大マッチングは必ず存在しますが、完全マッチングは存在するとは限らない。(例: 奇数個頂点のグラフ) 最大マッチング問題 最小極大マッチング問題 結婚定理 安定結婚問題 グラフ理論 まつちんく Paarung (Graphentheorie) Matching he:שידוך (תורת הגרפים) マッチングパズル マッチングパズルとは、パネルやタイルまたは積み木などのブロックを用い、それらに描かれた色や模様が意味のある図柄や法則性のある模様になるよう、位置や形を揃えるパズルである。 ジグソーパズルもこの範疇に入ると考えられる。 :正方形の4辺を塗り分けたタイルを用い、同じ色の辺が隣り合うように並べるパズル。3色24枚のセットを用い、辺の色が1色の長方形を作ることができる。 :ロープが書かれたタイルを並べ、1つながりのロープを作るパズル。 :正十二面体の表面に条件に沿ってタイルを張るパズル。頂点の合計が9になるようにする「ノナ」と呼ばれる作品が有名である。 パズル まつちんくはする | ||
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