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プラグ プラグ 魚釣りに用いる疑似餌の一種、主に硬いルアーを指す。 プラグ(電気部品):接続用端子部品。コネクタを参照。 点火プラグ(自動車部品):スパーク・プラグ(点火栓)、ガソリンエンジンの点火用の部品 プラグ(配管系):流体配管などの末端にするフタ。いわゆるメクラ栓のこと Stöpsel プラグアンドプレイ プラグ・アンド・プレイ (Plug and Play / PnP)は、つないだら(Plug)、(ユーザが何か特別なことをしなくても)プレイ(Play)できる、という意味で、パーソナルコンピュータに周辺機器や拡張カード等を接続したときに機器の設定を自動的に行う仕組みのことである。 パソコンのユーザビリティ 使い勝手 (ユーザビリティ)を向上させる技術の1つで、この考え方や機能をもつパソコンは1980年代にもいくつかの機種で存在していた。「プラグ・アンド・プレイ」という言葉は1995年に登場したMicrosoft Windows 95 Windows95の主要な機能の1つとして紹介され、この言葉が定着した。 初期のパソコンは、周辺機器を接続してもすぐには使えず、機器を動かすための設定をユーザ自身が行わなければならないことが多かった。これは、例えばプリンタの印字濃度の調整といったようなユーザに近い理解しやすい水準のものではなく、もっと機械に近いInput/Outputポート I/Oポートや割り込みの設定といった専門的なものだった。機器の設定にはハードウェアやオペレーティングシステムに関する知識がある程度必要になるため、コンピュータに詳しくないユーザにとっては使い勝手を悪化させる一因になっていた。 プラグ&プレイ 『プラグアンドプレイ』より : プラグ・アンド・プレイ (Plug and Play / PnP)は、つないだら(Plug)、(ユーザが何か特別なことをしなくても)プレイ(Play)できる、という意味で、パーソナルコンピュータに周辺機器や拡張カード等を接続したときに機器の設定を自動的に行う仕組みのことである。 パソコンのユーザビリティ 使い勝手 (ユーザビリティ)を向上させる技術の1つで、この考え方や機能をもつパソコンは1980年代にもいくつかの機種で存在していた。「プラグ・アンド・プレイ」という言葉は1995年に登場したMicrosoft Windows 95 Windows95の主要な機能の1つとして紹介され、この言葉が定着した。 初期のパソコンは、周辺機器を接続してもすぐには使えず、機器を動かすための設定をユーザ自身が行わなければならないことが多かった。これは、例えばプリンタの印字濃度の調整といったようなユーザに近い理解しやすい水準のものではなく、もっと機械に近いInput/Outputポート I/Oポートや割り込みの設定といった専門的なものだった。機器の設定にはハードウェアやオペレーティングシステムに関する知識がある程度必要になるため、コンピュータに詳しくないユーザにとっては使い勝手を悪化させる一因になっていた。 プラグ・アンド・プレイ 『プラグアンドプレイ』より : プラグ・アンド・プレイ (Plug and Play / PnP)は、つないだら(Plug)、(ユーザが何か特別なことをしなくても)プレイ(Play)できる、という意味で、パーソナルコンピュータに周辺機器や拡張カード等を接続したときに機器の設定を自動的に行う仕組みのことである。 パソコンのユーザビリティ 使い勝手 (ユーザビリティ)を向上させる技術の1つで、この考え方や機能をもつパソコンは1980年代にもいくつかの機種で存在していた。「プラグ・アンド・プレイ」という言葉は1995年に登場したMicrosoft Windows 95 Windows95の主要な機能の1つとして紹介され、この言葉が定着した。 初期のパソコンは、周辺機器を接続してもすぐには使えず、機器を動かすための設定をユーザ自身が行わなければならないことが多かった。これは、例えばプリンタの印字濃度の調整といったようなユーザに近い理解しやすい水準のものではなく、もっと機械に近いInput/Outputポート I/Oポートや割り込みの設定といった専門的なものだった。機器の設定にはハードウェアやオペレーティングシステムに関する知識がある程度必要になるため、コンピュータに詳しくないユーザにとっては使い勝手を悪化させる一因になっていた。 プラグ&プレイ 『プラグアンドプレイ』より : プラグ・アンド・プレイ (Plug and Play / PnP)は、つないだら(Plug)、(ユーザが何か特別なことをしなくても)プレイ(Play)できる、という意味で、パーソナルコンピュータに周辺機器や拡張カード等を接続したときに機器の設定を自動的に行う仕組みのことである。 パソコンのユーザビリティ 使い勝手 (ユーザビリティ)を向上させる技術の1つで、この考え方や機能をもつパソコンは1980年代にもいくつかの機種で存在していた。「プラグ・アンド・プレイ」という言葉は1995年に登場したMicrosoft Windows 95 Windows95の主要な機能の1つとして紹介され、この言葉が定着した。 初期のパソコンは、周辺機器を接続してもすぐには使えず、機器を動かすための設定をユーザ自身が行わなければならないことが多かった。これは、例えばプリンタの印字濃度の調整といったようなユーザに近い理解しやすい水準のものではなく、もっと機械に近いInput/Outputポート I/Oポートや割り込みの設定といった専門的なものだった。機器の設定にはハードウェアやオペレーティングシステムに関する知識がある程度必要になるため、コンピュータに詳しくないユーザにとっては使い勝手を悪化させる一因になっていた。 プラグマティズム プラグマティズム (Pragmatism) とは、実用主義、道具主義、実際主義とも訳されることのある考え方。元々は、経験不可能な事柄の真理を考えることはできないという点でイギリス経験論を引き継ぎ、物事の真理を実際の経験の結果により判断し、効果のあるものは真理であるとする。20世紀初頭のアメリカ思潮の主流となり、のちにアメリカ市民社会の中で通俗化され、ビジネスや政治、社会についての見方として広く一般化してきたもの。心理学者の唱える「行動主義 Behaviorism」、記号論研究者の「科学的経験主義 Scientific Empiricism」、物理学者の「操作主義 Operationalism」など及んだ影響は広い。プラグマティズムの代表的な人物としてチャールズ・サンダース・パース、ウィリアム・ジェームズ、ジョン・デューイが知られるほか、心理学者のジョージ・ハーバート・ミードさら現代では、ネオプラグマティズムの思想家リチャード・ローティもあげられる。 プラグマティスト 『プラグマティズム』より : プラグマティズム (Pragmatism) とは、実用主義、道具主義、実際主義とも訳されることのある考え方。元々は、経験不可能な事柄の真理を考えることはできないという点でイギリス経験論を引き継ぎ、物事の真理を実際の経験の結果により判断し、効果のあるものは真理であるとする。20世紀初頭のアメリカ思潮の主流となり、のちにアメリカ市民社会の中で通俗化され、ビジネスや政治、社会についての見方として広く一般化してきたもの。心理学者の唱える「行動主義 Behaviorism」、記号論研究者の「科学的経験主義 Scientific Empiricism」、物理学者の「操作主義 Operationalism」など及んだ影響は広い。プラグマティズムの代表的な人物としてチャールズ・サンダース・パース、ウィリアム・ジェームズ、ジョン・デューイが知られるほか、心理学者のジョージ・ハーバート・ミードさら現代では、ネオプラグマティズムの思想家リチャード・ローティもあげられる。 プラグドア プラグドアとは、扉 ドアの形式のひとつであり、通常の引き戸とちがい締め切った状態でボディー外壁と面一になるものをいう。鉄道やバスなどの車両で用いられる。プラグとは「栓」の意。 構造としては、ボディー外側をスライドして最後に内側に沈み込む「外吊り式」と、ボディー内をスライドして最後に外側の押し出される「内プラグ式」がある。 利点としては、ボディー外壁と面一になるため美観にすぐれ、空気抵抗と風切り音などの騒音低減に効果があることである。また,外吊り式の場合は開戸時にドアが車体外側に逃げるため,戸袋を設けなくてよい。路面電車の場合、特に最近の全低床電車では戸袋を設けると台車などに干渉するため、ライトレール ヨーロッパの車輌を中心に主流となっている。 プラグボード プラグボード (英語: plug-board)はプログラム用の装置の一つで、1906年から1960年代にかけてIBM他のメーカが製造したユニットレコード装置(及び初期の電子計算機の一部)をプログラムするために用いられた。正式にはコントロールパネル (control panel)と呼ばれる。 取り替え可能なプラグボードを導入したのは、1920年代のIBM 3-S タビュレーティングマシンであった。プラグボードの構成やオプションは機器毎に異なっていた。それぞれのボードはおよそ一辺が30-70cm程度の大きさで、多くの穴が長方形に配列してあった。穴同士をプラグで配線した後で、ボードを機械に挿入する。そうすると配線に従って電気的な接続が行われることになる。例えばパンチカードを複製する場合は、カードリーダのブラシを穿孔機のソレノイドに接続する。その際一部の穴を他の位置に複製して、他の穴を無視するようなことは、比較的簡単な配線で実現できた。カウンタや継電器を利用するようなより複雑な応用も可能だった。 プラグイン プラグイン (Plugin) 電子機器において機能拡張、仕様変更をおこなうために規格化された差し替え可能なモジュールの事。 アプリケーションソフトウェアの機能を拡張するために追加するプログラム (コンピュータ) プログラムの一種。本稿で記載する。 Microsoft Windows Windowsではダイナミックリンクライブラリ DLL、Linuxでは共有オブジェクト soの形になることが多い。 Adobe Photoshop用プラグイン Netscape Navigator Netscape用のプラグイン Mozilla Firefox用のプラグイン 関連:拡張機能 (Mozilla) Winamp用のプラグイン Susieプラグイン Eclipse (統合開発環境)用のプラグイン Apache Maven用のプラグイン VST (DTM) VSTi (DTM) AU (DTM) | ||
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