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セガ

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セガ
社名 株式会社セガSEGA Corporation
種類 株式会社 (セガサミーホールディングスの100%子会社)
設立 昭和35年6月3日 (創業昭和26年4月)
本社所在地 東京都大田区
略称 セガ、SEGA
関係する人物
里見治 (代表取締役会長/CEO)
小口久雄 (代表取締役社長/COO)
鈴木裕
中裕司
湯川英一
竹崎忠
業種 : 日本の製造業 その他製造
製品・サービス アミューズメント機器/アミューズメント施設運営/コンシューマコンテンツの開発・製造・販売
株式会社セガ(英名:SEGA Corporation,略称:セガ,SEGA)は、アーケードゲーム 業務用ゲーム機器、コンシューマーゲーム 家庭用ゲームゲームソフト ソフトの開発、製造、販売、ゲームセンター アミューズメント施設運営などを行う日本のゲームメーカーである。セガサミーホールディングスのグループ企業。


セガ四人打ち麻雀MJ
『セガネットワーク対戦麻雀MJ3』より : 『セガネットワーク対戦麻雀MJ3』(セガネットワークたいせんまーじゃん エムジェイスリー、以下MJ3)は、セガ 株式会社セガが業務用アーケードゲームとして販売しネットワークを運営する、オンラインゲーム オンライン対戦ができる麻雀ゲームである。日本プロ麻雀協会の公認を受けている。2005年12月14日より正式に全国稼動を開始した。
前作の『セガネットワーク対戦麻雀MJ2』(以下、MJ2)の特長であった、ネットワークを通じ全国の他店舗のプレイヤーと対局でき、日本プロ麻雀協会公認のプロ雀士(以下、プロ雀士)がコンピュータープログラムではなく生身で対局すること、3次元コンピュータグラフィックス 3Dポリゴン表示によるリアルな再現性と、ライブモニタによる派手な実況中継の展開を引き継いでいる。また、雀荘モード等MJ2には無かった新機軸の追加等の改良もなされている。


セガネットワーク対戦麻雀MJ3
『セガネットワーク対戦麻雀MJ3』(セガネットワークたいせんまーじゃん エムジェイスリー、以下MJ3)は、セガ 株式会社セガが業務用アーケードゲームとして販売しネットワークを運営する、オンラインゲーム オンライン対戦ができる麻雀ゲームである。日本プロ麻雀協会の公認を受けている。2005年12月14日より正式に全国稼動を開始した。
前作の『セガネットワーク対戦麻雀MJ2』(以下、MJ2)の特長であった、ネットワークを通じ全国の他店舗のプレイヤーと対局でき、日本プロ麻雀協会公認のプロ雀士(以下、プロ雀士)がコンピュータープログラムではなく生身で対局すること、3次元コンピュータグラフィックス 3Dポリゴン表示によるリアルな再現性と、ライブモニタによる派手な実況中継の展開を引き継いでいる。また、雀荘モード等MJ2には無かった新機軸の追加等の改良もなされている。


セガネットワーク対戦麻雀MJ
『セガネットワーク対戦麻雀MJ3』より : 『セガネットワーク対戦麻雀MJ3』(セガネットワークたいせんまーじゃん エムジェイスリー、以下MJ3)は、セガ 株式会社セガが業務用アーケードゲームとして販売しネットワークを運営する、オンラインゲーム オンライン対戦ができる麻雀ゲームである。日本プロ麻雀協会の公認を受けている。2005年12月14日より正式に全国稼動を開始した。
前作の『セガネットワーク対戦麻雀MJ2』(以下、MJ2)の特長であった、ネットワークを通じ全国の他店舗のプレイヤーと対局でき、日本プロ麻雀協会公認のプロ雀士(以下、プロ雀士)がコンピュータープログラムではなく生身で対局すること、3次元コンピュータグラフィックス 3Dポリゴン表示によるリアルな再現性と、ライブモニタによる派手な実況中継の展開を引き継いでいる。また、雀荘モード等MJ2には無かった新機軸の追加等の改良もなされている。


セガサターン
セガサターン(SEGA SATURN)は、セガ(当時セガ・エンタープライゼス)から1994年11月22日に発売されたコンシューマーゲーム 家庭用ビデオゲーム機。一般には「サターン」の略称で呼ばれる。全世界累計出荷台数は約876万台(国内約580万台、海外は約296万台)。発売時の価格は44,800円。
前機種メガドライブまでの上位互換路線をやめ、構成を一新して開発された。同時期に発売されたプレイステーション、3DO、PC-FX等の、当時次世代機 次世代ゲーム機と呼ばれた32ビットCPU搭載ゲーム機と共に一時代を築いた。
当時のアーケードゲームと比較しても高水準の2D描画機能を搭載するが、ポリゴンによる3次元コンピュータグラフィックス 3D描画を用いることもできる。特にセガサターンの代表的なゲームタイトルであるバーチャファイター2は、ミリオンヒットを記録した。


セガ・サターン
『セガサターン』より : セガサターン(SEGA SATURN)は、セガ(当時セガ・エンタープライゼス)から1994年11月22日に発売されたコンシューマーゲーム 家庭用ビデオゲーム機。一般には「サターン」の略称で呼ばれる。全世界累計出荷台数は約876万台(国内約580万台、海外は約296万台)。発売時の価格は44,800円。
前機種メガドライブまでの上位互換路線をやめ、構成を一新して開発された。同時期に発売されたプレイステーション、3DO、PC-FX等の、当時次世代機 次世代ゲーム機と呼ばれた32ビットCPU搭載ゲーム機と共に一時代を築いた。
当時のアーケードゲームと比較しても高水準の2D描画機能を搭載するが、ポリゴンによる3次元コンピュータグラフィックス 3D描画を用いることもできる。特にセガサターンの代表的なゲームタイトルであるバーチャファイター2は、ミリオンヒットを記録した。


セガサターンのゲームタイトル一覧
セガサターンのゲームタイトル一覧(セガサターンのゲームタイトルいちらん)
本項目ではセガサターン対応として発売したゲームソフトを発売順に列挙する。
追加要素を含まない廉価版などは除く。
18歳以上推奨ソフトは☆、18歳未満禁止ソフト(X指定)は★を行の最後に表記。
11月22日 バーチャファイター(セガ、8800円)
11月22日 ワンチャイコネクション(セガ、7800円)
11月22日 ミスト MYST(サンソフト、7800円)
11月22日 TAMA(タイムワーナーインタラクティブ、5800円)
11月22日 麻雀悟空 天竺(エレクトロニック・アーツ・ビクター、5800円)
12月2日 ゲイルレーサー(セガ、6800円)
12月2日 夢見館 新説・夢見館 扉の奥に誰かが…(セガ、7800円)


セガネットワーク対戦麻雀MJ2
セガネットワーク対戦麻雀MJ2(セガネットワークたいせんマージャン エムジェイツー、以下MJ2)は、セガ 株式会社セガが業務用アーケードゲームとして販売しネットワークを運営する、オンラインゲーム オンライン対戦ができる麻雀ゲームである。日本プロ麻雀協会の公認を受けている。
ネットワークを通じ全国の他店舗のプレイヤーと対局でき、日本プロ麻雀協会公認のプロ雀士(以下、プロ雀士)が、コンピュータープログラムではなく、生身で対局することも魅力の一つとなっている。
また、発表当時、セガの開発子会社であったSEGA-AM2が開発しているため、3次元コンピュータグラフィックス 3Dポリゴン表示による雀卓とプレイヤーの手の動きがリアルに再現されており、演出とあいまってゲーム性を高めている。これにより、ライブモニタでは、テレビ番組「芸能界麻雀最強位決定戦 THEわれめDEポン 生スペシャル」(フジテレビ)を模したような派手な実況中継が展開されているのが特徴である。


セガ・エンタープライゼス
『セガ』より : 社名 株式会社セガSEGA Corporation
種類 株式会社 (セガサミーホールディングスの100%子会社)
設立 昭和35年6月3日 (創業昭和26年4月)
本社所在地 東京都大田区
略称 セガ、SEGA
関係する人物
里見治 (代表取締役会長/CEO)
小口久雄 (代表取締役社長/COO)
鈴木裕
中裕司
湯川英一
竹崎忠
業種 : 日本の製造業 その他製造
製品・サービス アミューズメント機器/アミューズメント施設運営/コンシューマコンテンツの開発・製造・販売
株式会社セガ(英名:SEGA Corporation,略称:セガ,SEGA)は、アーケードゲーム 業務用ゲーム機器、コンシューマーゲーム 家庭用ゲームゲームソフト ソフトの開発、製造、販売、ゲームセンター アミューズメント施設運営などを行う日本のゲームメーカーである。セガサミーホールディングスのグループ企業。


セガゲー
『セガ』より : 社名 株式会社セガSEGA Corporation
種類 株式会社 (セガサミーホールディングスの100%子会社)
設立 昭和35年6月3日 (創業昭和26年4月)
本社所在地 東京都大田区
略称 セガ、SEGA
関係する人物
里見治 (代表取締役会長/CEO)
小口久雄 (代表取締役社長/COO)
鈴木裕
中裕司
湯川英一
竹崎忠
業種 : 日本の製造業 その他製造
製品・サービス アミューズメント機器/アミューズメント施設運営/コンシューマコンテンツの開発・製造・販売
株式会社セガ(英名:SEGA Corporation,略称:セガ,SEGA)は、アーケードゲーム 業務用ゲーム機器、コンシューマーゲーム 家庭用ゲームゲームソフト ソフトの開発、製造、販売、ゲームセンター アミューズメント施設運営などを行う日本のゲームメーカーである。セガサミーホールディングスのグループ企業。


セガ・メガドライブ
『メガドライブ』より : メガドライブ(Mega Drive)は、セガが1988年10月29日に発売した16ビットの家庭用テレビゲーム専用機。価格は21,000円。アメリカ合衆国 アメリカではGenesis(ジェネシス)という名称で1989年発売、ヨーロッパでは1990年発売。
MC68000 68000とZ80のデュアルCPU構成を取っていた。大柄の黒色のボディに金文字で「16-BIT」と刻印された筐体デザインが特徴的。
セガ・マークIII・マスターシステムの後継機で、別売のメガアダプタにより互換性を持たせることもできた。
メガドライブのアーキテクチャは、当時の水準ではそのコストと表現力のバランスが良好であったことなどからも、単にコンシューマゲーム機のみならず業務用システム基板(セガ・システムC システムC/C2)や幼児用知育玩具(キッズコンピュータ・ピコ ピコ/コペラ)にも一部の仕様を拡張ないし簡略化した上で流用された。


セガ・ジェネシス
『メガドライブ』より : メガドライブ(Mega Drive)は、セガが1988年10月29日に発売した16ビットの家庭用テレビゲーム専用機。価格は21,000円。アメリカ合衆国 アメリカではGenesis(ジェネシス)という名称で1989年発売、ヨーロッパでは1990年発売。
MC68000 68000とZ80のデュアルCPU構成を取っていた。大柄の黒色のボディに金文字で「16-BIT」と刻印された筐体デザインが特徴的。
セガ・マークIII・マスターシステムの後継機で、別売のメガアダプタにより互換性を持たせることもできた。
メガドライブのアーキテクチャは、当時の水準ではそのコストと表現力のバランスが良好であったことなどからも、単にコンシューマゲーム機のみならず業務用システム基板(セガ・システムC システムC/C2)や幼児用知育玩具(キッズコンピュータ・ピコ ピコ/コペラ)にも一部の仕様を拡張ないし簡略化した上で流用された。


セガ ジェネシス
『メガドライブ』より : メガドライブ(Mega Drive)は、セガが1988年10月29日に発売した16ビットの家庭用テレビゲーム専用機。価格は21,000円。アメリカ合衆国 アメリカではGenesis(ジェネシス)という名称で1989年発売、ヨーロッパでは1990年発売。
MC68000 68000とZ80のデュアルCPU構成を取っていた。大柄の黒色のボディに金文字で「16-BIT」と刻印された筐体デザインが特徴的。
セガ・マークIII・マスターシステムの後継機で、別売のメガアダプタにより互換性を持たせることもできた。
メガドライブのアーキテクチャは、当時の水準ではそのコストと表現力のバランスが良好であったことなどからも、単にコンシューマゲーム機のみならず業務用システム基板(セガ・システムC システムC/C2)や幼児用知育玩具(キッズコンピュータ・ピコ ピコ/コペラ)にも一部の仕様を拡張ないし簡略化した上で流用された。


セガ メガドライブ
『メガドライブ』より : メガドライブ(Mega Drive)は、セガが1988年10月29日に発売した16ビットの家庭用テレビゲーム専用機。価格は21,000円。アメリカ合衆国 アメリカではGenesis(ジェネシス)という名称で1989年発売、ヨーロッパでは1990年発売。
MC68000 68000とZ80のデュアルCPU構成を取っていた。大柄の黒色のボディに金文字で「16-BIT」と刻印された筐体デザインが特徴的。
セガ・マークIII・マスターシステムの後継機で、別売のメガアダプタにより互換性を持たせることもできた。
メガドライブのアーキテクチャは、当時の水準ではそのコストと表現力のバランスが良好であったことなどからも、単にコンシューマゲーム機のみならず業務用システム基板(セガ・システムC システムC/C2)や幼児用知育玩具(キッズコンピュータ・ピコ ピコ/コペラ)にも一部の仕様を拡張ないし簡略化した上で流用された。


セガジェネシス
『メガドライブ』より : メガドライブ(Mega Drive)は、セガが1988年10月29日に発売した16ビットの家庭用テレビゲーム専用機。価格は21,000円。アメリカ合衆国 アメリカではGenesis(ジェネシス)という名称で1989年発売、ヨーロッパでは1990年発売。
MC68000 68000とZ80のデュアルCPU構成を取っていた。大柄の黒色のボディに金文字で「16-BIT」と刻印された筐体デザインが特徴的。
セガ・マークIII・マスターシステムの後継機で、別売のメガアダプタにより互換性を持たせることもできた。
メガドライブのアーキテクチャは、当時の水準ではそのコストと表現力のバランスが良好であったことなどからも、単にコンシューマゲーム機のみならず業務用システム基板(セガ・システムC システムC/C2)や幼児用知育玩具(キッズコンピュータ・ピコ ピコ/コペラ)にも一部の仕様を拡張ないし簡略化した上で流用された。


セガガガ
SGGG(セガガガ)は2001年3月29日にセガより発売された、ドリームキャスト専用ゲームである。当初はドリームダイレクト通販(現:セガダイレクト通販)のみの専売ソフトだったが、5月31日には一般店舗での販売が開始された。
西暦2025年を舞台に、プレイヤーはセガの陣頭指揮を取り、セガによるゲーム業界制圧を目指していく。
ゲームは大きく分けてRPG(RPGはバンダイの商標)パートとSLGパートに分かれている。RPGパートでは、プレイヤーはダンジョンと化した開発室を攻略し、開発拠点と開発要員の確保を目指す。SLGパートでは、RPGパートで確保した資源を利用し、スタッフにゲーム制作の支持を与えながらゲームソフト(開発候補として登場するのはセガが過去に出した家庭用ゲームの数々)の発売を目指す。


セガ・マークIIIのゲームタイトル一覧
セガ・マークIIIのゲームタイトル一覧
セガ・マークIII対応のゲームソフトを発売した年代順に表記する。
セガ・マークIII(10月、セガ セガ・エンタープライゼス、15,000円)
テディーボーイブルース(10月20日、セガ、256Kマイカード、4300円)
ハングオン (ゲーム) ハングオン(10月20日、セガ、256Kマイカード、4300円)
グレートサッカー(10月27日、セガ、256Kマイカード、4300円)
不思議のお城ピットポット(12月14日、セガ、256Kマイカード、4300円)
グレートベースボール(12月15日、セガ、256Kマイカード、4300円)
サテライト7(12月20日、セガ、256Kマイカード、4300円)
アストロフラッシュ(12月22日、セガ、256Kマイカード、4300円)


セガツーリングカーチャンピオンシップ
セガ ツーリングカー チャンピオンシップ (SEGA Touring Car Championship, STCC)は、1996年にセガが発売したアーケードゲームであり、レースゲームに分類される。
セガラリーチャンピオンシップをヒットさせた水口哲也と佐々木建仁のコンビによる意欲作であった。セガラリーが世界ラリー選手権 WRCをモチーフとしていたのに対し、本作はドイツツーリングカー選手権 DTMをモチーフとしている。
本作が画期的だったのは、車体の加減速による荷重移動を再現していたことである。それまでのレースゲームは実車よりも手軽で爽快に運転できることが売りであったが、本作ではきちんと減速して前輪をグリップさせないと曲がることができない。またドリフト走行も容易でない上必ずしも高速ではないため、堅実なグリップ走行が要求された。


セガラリーチャンピオンシップ
『セガラリーチャンピオンシップ(SEGA RALLY CHANPIONSHIP)』は セガ SEGAが発売したレースゲームのタイトルである。世界ラリー選手権 WRCをモチーフとしており、実存のラリーカーを操作し高順位あるいは経過タイムを競う。
それまでの「ラリーゲームは売れない」というジンクスを払拭した現在のラリーゲームの元祖とも言える作品である。
1995年に初代セガラリーチャンピオンシップがアーケードゲーム版としてリリースされ、その後セガサターン向けやMicrosoft Windows Windowsプラットフォーム向けに移植された。また特殊な派生版としては、SEGAジョイポリス新宿に大型プロジェクタと本物のトヨタ・セリカ セリカを使用しアトラクションとして設置された『セガラリー スペシャルステージ』が存在した。


セガラリー
『セガラリーチャンピオンシップ』より : 『セガラリーチャンピオンシップ(SEGA RALLY CHANPIONSHIP)』は セガ SEGAが発売したレースゲームのタイトルである。世界ラリー選手権 WRCをモチーフとしており、実存のラリーカーを操作し高順位あるいは経過タイムを競う。
それまでの「ラリーゲームは売れない」というジンクスを払拭した現在のラリーゲームの元祖とも言える作品である。
1995年に初代セガラリーチャンピオンシップがアーケードゲーム版としてリリースされ、その後セガサターン向けやMicrosoft Windows Windowsプラットフォーム向けに移植された。また特殊な派生版としては、SEGAジョイポリス新宿に大型プロジェクタと本物のトヨタ・セリカ セリカを使用しアトラクションとして設置された『セガラリー スペシャルステージ』が存在した。