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サム

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サム
#地対空ミサイル("Surface-to-Air Missile")の略。
#艦対空ミサイル(Ship-to-Air Missile)の略。
#順次アクセス方式("Sequential Access Method")の略。
#アメリカ奇術師協会(アメリカマジシャン連盟)("Society of American Magicians")の略。
#日本のダンサー、TRFのメンバー。SAMを参照のこと。
#アダルトビデオメーカー、H.m.pの前身。
#PSA・プジョー・シトロエングループの企業。


サムス・アラン
『メトロイド』より : メトロイド(Metroid)は、任天堂から発売されたアクションゲーム、およびこれに敵として登場する浮遊生命体の名称である。
メトロイドシリーズはサイドビュー(舞台を横から見た)型アクションゲーム、メトロイドプライムシリーズはファーストパーソン・シューティングゲームの形をとったアドベンチャーゲームである。メトロイドプライムピンボールは、サムスが特殊能力で変形したモーフボール(詳しくは後述)をピンボールの球に見立てたピンボールゲームである。
サムスが銀河連邦警察などの依頼によって敵地に潜入し、パワーアップのためのアイテムを取得しつつ謎を解き、強敵を倒しながら目標へと向かうのが主な流れである。特に『スーパー』以降において、アイテム探しにパズル的要素が加わっている。アイテムの取得数と任務達成に要した時間などによって、エンディングにおけるサムスの姿が大きく変化する。任天堂としてはやや珍しい、シリアスでダークな世界観を貫いている。


サムライスピリッツ
サムライスピリッツ(侍魂、サムスピとも略される事もある)は、1993年にSNKが制作した江戸時代天明~寛政期(『剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章』のみ文化 (元号) 文化期)を舞台とした対戦型格闘ゲームシリーズである。素手を中心とした従来の格闘ゲームと異なり、武器(主として刀)を用いて戦う点が注目された。
特筆すべきは「強斬り」の攻撃力の高さで通常時でも単発で3割ほどの体力を奪っていくほどである。さらにダメージを蓄積されると「怒り状態」となり攻撃力はさらに上昇、いかに強斬りを受けずにこちらの攻撃を当てていくかという駆け引きが要求される、まさに一撃がとても重いゲーム性になっている。また、真剣勝負による「負け=死」という演出でのシビアさが緊張感を作り出している。


サムスピ
『サムライスピリッツ』より : サムライスピリッツ(侍魂、サムスピとも略される事もある)は、1993年にSNKが制作した江戸時代天明~寛政期(『剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章』のみ文化 (元号) 文化期)を舞台とした対戦型格闘ゲームシリーズである。素手を中心とした従来の格闘ゲームと異なり、武器(主として刀)を用いて戦う点が注目された。
特筆すべきは「強斬り」の攻撃力の高さで通常時でも単発で3割ほどの体力を奪っていくほどである。さらにダメージを蓄積されると「怒り状態」となり攻撃力はさらに上昇、いかに強斬りを受けずにこちらの攻撃を当てていくかという駆け引きが要求される、まさに一撃がとても重いゲーム性になっている。また、真剣勝負による「負け=死」という演出でのシビアさが緊張感を作り出している。


サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣
『サムライスピリッツ』より : サムライスピリッツ(侍魂、サムスピとも略される事もある)は、1993年にSNKが制作した江戸時代天明~寛政期(『剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章』のみ文化 (元号) 文化期)を舞台とした対戦型格闘ゲームシリーズである。素手を中心とした従来の格闘ゲームと異なり、武器(主として刀)を用いて戦う点が注目された。
特筆すべきは「強斬り」の攻撃力の高さで通常時でも単発で3割ほどの体力を奪っていくほどである。さらにダメージを蓄積されると「怒り状態」となり攻撃力はさらに上昇、いかに強斬りを受けずにこちらの攻撃を当てていくかという駆け引きが要求される、まさに一撃がとても重いゲーム性になっている。また、真剣勝負による「負け=死」という演出でのシビアさが緊張感を作り出している。


サムライスピリッツ 天草降臨
『サムライスピリッツ』より : サムライスピリッツ(侍魂、サムスピとも略される事もある)は、1993年にSNKが制作した江戸時代天明~寛政期(『剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章』のみ文化 (元号) 文化期)を舞台とした対戦型格闘ゲームシリーズである。素手を中心とした従来の格闘ゲームと異なり、武器(主として刀)を用いて戦う点が注目された。
特筆すべきは「強斬り」の攻撃力の高さで通常時でも単発で3割ほどの体力を奪っていくほどである。さらにダメージを蓄積されると「怒り状態」となり攻撃力はさらに上昇、いかに強斬りを受けずにこちらの攻撃を当てていくかという駆け引きが要求される、まさに一撃がとても重いゲーム性になっている。また、真剣勝負による「負け=死」という演出でのシビアさが緊張感を作り出している。


サムライスピリッツ~侍魂~
『サムライスピリッツ』より : サムライスピリッツ(侍魂、サムスピとも略される事もある)は、1993年にSNKが制作した江戸時代天明~寛政期(『剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章』のみ文化 (元号) 文化期)を舞台とした対戦型格闘ゲームシリーズである。素手を中心とした従来の格闘ゲームと異なり、武器(主として刀)を用いて戦う点が注目された。
特筆すべきは「強斬り」の攻撃力の高さで通常時でも単発で3割ほどの体力を奪っていくほどである。さらにダメージを蓄積されると「怒り状態」となり攻撃力はさらに上昇、いかに強斬りを受けずにこちらの攻撃を当てていくかという駆け引きが要求される、まさに一撃がとても重いゲーム性になっている。また、真剣勝負による「負け=死」という演出でのシビアさが緊張感を作り出している。


サムライスピリッツ2~アスラ斬魔伝~
『サムライスピリッツ』より : サムライスピリッツ(侍魂、サムスピとも略される事もある)は、1993年にSNKが制作した江戸時代天明~寛政期(『剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章』のみ文化 (元号) 文化期)を舞台とした対戦型格闘ゲームシリーズである。素手を中心とした従来の格闘ゲームと異なり、武器(主として刀)を用いて戦う点が注目された。
特筆すべきは「強斬り」の攻撃力の高さで通常時でも単発で3割ほどの体力を奪っていくほどである。さらにダメージを蓄積されると「怒り状態」となり攻撃力はさらに上昇、いかに強斬りを受けずにこちらの攻撃を当てていくかという駆け引きが要求される、まさに一撃がとても重いゲーム性になっている。また、真剣勝負による「負け=死」という演出でのシビアさが緊張感を作り出している。


サムライスピリッツ!
『サムライスピリッツ』より : サムライスピリッツ(侍魂、サムスピとも略される事もある)は、1993年にSNKが制作した江戸時代天明~寛政期(『剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章』のみ文化 (元号) 文化期)を舞台とした対戦型格闘ゲームシリーズである。素手を中心とした従来の格闘ゲームと異なり、武器(主として刀)を用いて戦う点が注目された。
特筆すべきは「強斬り」の攻撃力の高さで通常時でも単発で3割ほどの体力を奪っていくほどである。さらにダメージを蓄積されると「怒り状態」となり攻撃力はさらに上昇、いかに強斬りを受けずにこちらの攻撃を当てていくかという駆け引きが要求される、まさに一撃がとても重いゲーム性になっている。また、真剣勝負による「負け=死」という演出でのシビアさが緊張感を作り出している。


サムライスピリッツ!2
『サムライスピリッツ』より : サムライスピリッツ(侍魂、サムスピとも略される事もある)は、1993年にSNKが制作した江戸時代天明~寛政期(『剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章』のみ文化 (元号) 文化期)を舞台とした対戦型格闘ゲームシリーズである。素手を中心とした従来の格闘ゲームと異なり、武器(主として刀)を用いて戦う点が注目された。
特筆すべきは「強斬り」の攻撃力の高さで通常時でも単発で3割ほどの体力を奪っていくほどである。さらにダメージを蓄積されると「怒り状態」となり攻撃力はさらに上昇、いかに強斬りを受けずにこちらの攻撃を当てていくかという駆け引きが要求される、まさに一撃がとても重いゲーム性になっている。また、真剣勝負による「負け=死」という演出でのシビアさが緊張感を作り出している。


サムライスピリッツ新章~剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃~
『サムライスピリッツ』より : サムライスピリッツ(侍魂、サムスピとも略される事もある)は、1993年にSNKが制作した江戸時代天明~寛政期(『剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章』のみ文化 (元号) 文化期)を舞台とした対戦型格闘ゲームシリーズである。素手を中心とした従来の格闘ゲームと異なり、武器(主として刀)を用いて戦う点が注目された。
特筆すべきは「強斬り」の攻撃力の高さで通常時でも単発で3割ほどの体力を奪っていくほどである。さらにダメージを蓄積されると「怒り状態」となり攻撃力はさらに上昇、いかに強斬りを受けずにこちらの攻撃を当てていくかという駆け引きが要求される、まさに一撃がとても重いゲーム性になっている。また、真剣勝負による「負け=死」という演出でのシビアさが緊張感を作り出している。


サムライスピリッツ零
『サムライスピリッツ』より : サムライスピリッツ(侍魂、サムスピとも略される事もある)は、1993年にSNKが制作した江戸時代天明~寛政期(『剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章』のみ文化 (元号) 文化期)を舞台とした対戦型格闘ゲームシリーズである。素手を中心とした従来の格闘ゲームと異なり、武器(主として刀)を用いて戦う点が注目された。
特筆すべきは「強斬り」の攻撃力の高さで通常時でも単発で3割ほどの体力を奪っていくほどである。さらにダメージを蓄積されると「怒り状態」となり攻撃力はさらに上昇、いかに強斬りを受けずにこちらの攻撃を当てていくかという駆け引きが要求される、まさに一撃がとても重いゲーム性になっている。また、真剣勝負による「負け=死」という演出でのシビアさが緊張感を作り出している。


サムライスピリッツ零SPECIAL
『サムライスピリッツ』より : サムライスピリッツ(侍魂、サムスピとも略される事もある)は、1993年にSNKが制作した江戸時代天明~寛政期(『剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章』のみ文化 (元号) 文化期)を舞台とした対戦型格闘ゲームシリーズである。素手を中心とした従来の格闘ゲームと異なり、武器(主として刀)を用いて戦う点が注目された。
特筆すべきは「強斬り」の攻撃力の高さで通常時でも単発で3割ほどの体力を奪っていくほどである。さらにダメージを蓄積されると「怒り状態」となり攻撃力はさらに上昇、いかに強斬りを受けずにこちらの攻撃を当てていくかという駆け引きが要求される、まさに一撃がとても重いゲーム性になっている。また、真剣勝負による「負け=死」という演出でのシビアさが緊張感を作り出している。


サムライスピリッツ 天下一剣客伝
『サムライスピリッツ』より : サムライスピリッツ(侍魂、サムスピとも略される事もある)は、1993年にSNKが制作した江戸時代天明~寛政期(『剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章』のみ文化 (元号) 文化期)を舞台とした対戦型格闘ゲームシリーズである。素手を中心とした従来の格闘ゲームと異なり、武器(主として刀)を用いて戦う点が注目された。
特筆すべきは「強斬り」の攻撃力の高さで通常時でも単発で3割ほどの体力を奪っていくほどである。さらにダメージを蓄積されると「怒り状態」となり攻撃力はさらに上昇、いかに強斬りを受けずにこちらの攻撃を当てていくかという駆け引きが要求される、まさに一撃がとても重いゲーム性になっている。また、真剣勝負による「負け=死」という演出でのシビアさが緊張感を作り出している。


サムライスピリッツ零 スペシャル
『サムライスピリッツ』より : サムライスピリッツ(侍魂、サムスピとも略される事もある)は、1993年にSNKが制作した江戸時代天明~寛政期(『剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章』のみ文化 (元号) 文化期)を舞台とした対戦型格闘ゲームシリーズである。素手を中心とした従来の格闘ゲームと異なり、武器(主として刀)を用いて戦う点が注目された。
特筆すべきは「強斬り」の攻撃力の高さで通常時でも単発で3割ほどの体力を奪っていくほどである。さらにダメージを蓄積されると「怒り状態」となり攻撃力はさらに上昇、いかに強斬りを受けずにこちらの攻撃を当てていくかという駆け引きが要求される、まさに一撃がとても重いゲーム性になっている。また、真剣勝負による「負け=死」という演出でのシビアさが緊張感を作り出している。


サムライトルーパー
『鎧伝サムライトルーパー』より : 『鎧伝サムライトルーパー』(よろいでんサムライトルーパー)は、1988年(昭和63年)4月30日から1989年(平成元年)3月4日まで名古屋テレビ放送 名古屋テレビ・テレビ朝日系で毎週土曜日17:30 - 18:00に全39話が放送された、サンライズ (アニメ制作会社) サンライズ製作のテレビアニメ。
遥かなる伝説の時代、この世に邪悪がはびこりし時、一人の武者が現れた。その者、邪悪なる鎧に立ち向かわんと妖邪帝王・阿羅醐と対峙する。正しき心を力とし妖邪帝王を征伐するも、残された鎧の怨念を浄化すること敵わず。その武者、正しき心『仁義礼智信忠孝悌忍』を鎧に刻み込み、九つの鎧へと分ける…。


サムライセブン
『SAMURAI 7』より : 『SAMURAI 7』(さむらいせぶん)は、日本のテレビアニメである。
本作は黒澤明監督作品『七人の侍』(1954年公開)から50周年を記念して制作されたゴンゾ・ディジメーション GONZOによるフルデジタル・アニメーションで、最初からハイビジョン ハイビジョン・フォーマット、ドルビーラボラトリーズ 5.1chドルビー・サラウンドで制作されている。全26話。
時代を未来に設定し、巨大な機械のサムライ同士が戦う戦場に、剣を頼りに闘う長髪にピアス、コートを着けたサムライを配し、そこに中国南部の少数民族のような装束の農民と平安時代の貴族の様な商人を配している。これらのデザインは草彅琢仁が担当した。


サムライチャンプルー
『サムライチャンプルー』は、日本のテレビアニメ、及びこれを原作とする漫画である。
本作はフジテレビジョン フジテレビの深夜枠で2004年5月19日から2004年9月23日まで放送された。
大人気だった『カウボーイビバップ』の渡辺信一郎監督が希望した新作は、意外なことに時代劇だった。そして出来上がった作品は、昨今の時代劇漫画・アニメと同様に時代考証とは無縁で、チャンプルーの名前通り、面白ければなんでもありだった。例えばデパートやモデルといったカタカナ英語や、現代風な言葉使い、ボイスラップ、ヒューマンビートボックスが登場するなど設定は一見無茶苦茶である。だがこのギャップが逆に面白く、雰囲気を壊すほどでもないため新鮮に感じられる。話の内容の振れ幅も激しく熱血野球話やギャグで固められた話もありながら、シリアスで悲痛な物語もしっかり用意されていてどれも見るものに強烈な印象を残し、同時期にオンエアしていたアニメや「サムライ~」と冠が付けられたアニメとは明らかに一線を画していた。第一回の冒頭において、このこと自体が監督から視聴者へ宣言されている。曰く、「ガタガタ言うな。黙って見やがれ」だそうである。「侍」を新たな形で演出したことで海外でも、「NARUTO -ナルト-」とならび日本製アニメーションとして評価がされている。


サムスングループ
title=サムスングループ
alphabet-type=英語
alphabet=Samsung Group
hangeul=삼성그룹
hanja=三星그룹
katakana=サムソングルプ
サムスングループは三星電子、三星生命等多くの系列社たちと李健煕会長を中心にする企業集団だ。
サムスンは1938年3月1日大邱で設立された三星商会から始まった。1948年には三星物産公司が設立し、引き続き食べ物と着るものが不如意だった当時状況に一番需要が高かった分野である砂糖と福祉を生産する第一製糖と第一毛織が作られた。
日本では「サムスン」と英語表記からカタカナに変換した読み(電機業界では昔から英語のスペリングから「サムスン」と読んでいた)とすることを同社東京本社が決めてしまったが、韓国語の原音は「サムソン」に近い音である。(このような現象は「現代」を「ヒュンダイ」(原音は「ヒョンデ」に近い)と読むのと同様)


サムライブルー
『2006 FIFAワールドカップ参加チーム』より : 2006 FIFAワールドカップの参加チームとは、2006年6月9日から7月9日まで行なわれた2006 FIFAワールドカップに参加したチームの選手一覧である。
背番号=1
ポジション=GK
名前=楢﨑正剛
英語表記=NARAZAKI Seigo
生年月日=1976年4月15日
キャップ=
クラブ国籍=Japan
クラブ=名古屋グランパスエイト}}
背番号=2
ポジション=DF
名前=茂庭照幸
英語表記=MONIWA Teruyuki
生年月日=1981年9月8日
キャップ=


サム・フィッシャー
サム・フィッシャー(”Sam Fisher)”は、トム・クランシー原作の小説・ゲームスプリンターセル(w:Splinter Cell Splinter Cell)シリーズの主役。ゲーム版での声優はシリーズを通して俳優のマイケル・アイアンサイド(日本語版では玄田哲章)を起用している。
サム・フィッシャーはCIAとU.S. Navy SEAL Team 3のベテランだった。彼は1963年生まれ身長183cm体重88kg、荒っぽいひげ剃りをして黒い髪と緑の目をしている。彼は、アメリカ国家安全保障局 NSA(国家安全保障局)の秘密部隊サードエシュロンに入る。2007年6月現在、(スプリンターセル カオスセオリー)フィッシャーは44歳であるが、とても機敏で潜入に熟練している。フィッシャーは、サードエシュロン、スプリンターセルの諜報員で戦場では一人で活動する。